Controles de KOF 2002 UM


Controles de KOF 2002 UM

Controles

En esta guía encontrarás la información básica sobre los controles de The King of Fighters 2002 Unlimited Match, incluyendo la notación estándar utilizada para comandos y movimientos especiales.

Dispositivos de Control

Cada personaje se controla con:

  • 1 palanca/joystick de 8 direcciones
  • 4 botones de acción principales

Notación de Direcciones (Numpad Notation)

En esta wiki se utiliza la “notación numpad” (basada en el teclado numérico de los computadores) como estándar para representar direcciones de los comandos.

    7 ↖   8 ↑   9 ↗
    4 ←   5 N   6 →
    1 ↙   2 ↓   3 ↘

Donde 5 o N representa la posición neutral (sin presionar direcciones).

Botones de Acción

La nomenclatura de botones sigue el estándar de Neo Geo (4 botones):

BotónDescripciónAbreviatura
APuño débilLP (Light Punch)
BPatada débilLK (Light Kick)
CPuño fuerteHP (Heavy Punch)
DPatada fuerteHK (Heavy Kick)
C+DExtra fuerteCD (Blowback)

Movimientos y Comandos Básicos

NotaciónDescripciónComando
JJump (Salto)[7/8/9]
SJSuper Jump (Super Salto)[1/2/3] → [7/8/9]
BCBC TriggerB + C
ABRoll (Evasión)A + B
CDBlowback AttackC + D
GCABGuard Cancel RollBloquear → A + B
GCCDGuard Cancel AttackBloquear → C + D
QMAXQuick MAXB + C durante un combo

Abreviaturas para Combos

NotaciónDescripción
(dc) o (d)Drive Cancel: Cancelar un special a otro special
(sc) o (s)Super Cancel: Cancelar un special a un super
(qmax)Quick MAX: Activar MAX Mode durante un combo
xxCancelar un movimiento en otro
Secuencia de movimientos
,Enlace (link) entre movimientos

Controles Básicos de Movimiento

AcciónControl
Caminar adelante6 (→)
Caminar atrás4 (←)
Agacharse2 (↓)
Salto neutral8 (↑)
Salto adelante9 (↗)
Salto atrás7 (↖)
Super salto2→8, 2→7, 2→9
Correr6,6 (→→)
Paso atrás4,4 (←←)
RollA+B

Controles Básicos de Ataque

AcciónControl
Golpe lightA
Patada lightB
Golpe fuerteC
Patada fuerteD
Ataque CDC+D
LanzamientoCerca + C o D
ContraataqueA+C (cuando el oponente ataca)
MAX ModeB+C
Taunt (Burla)Start

Controles Defensivos

AcciónControl
Bloquear alto4 (←)
Bloquear bajo1 (↙)
Recovery rollA+B (durante knockdown)
Guard Cancel RollA+B (durante bloqueo, consume 1 barra)
Guard Cancel CDC+D (durante bloqueo, consume 1 barra)

Técnicas Avanzadas

TécnicaDescripción
Just DefenseBloquear justo en el momento exacto del ataque
HopSalto corto (2→9 o 2→7 con timing rápido)
Hyper HopHop con más distancia
Super CancelCancelar un especial en un DM (consume 1 barra adicional)
Advanced CancelCancelar un normal en un comando normal
MAX CancelCancelar un movimiento activando MAX Mode
MAX ComboCombo extendido durante MAX Mode
Climax CancelCancelar un DM en un SDM (consume 1 barra adicional)

Sistemas de Energía

  • Barra de poder: Se llena al atacar, recibir daño o avanzar
  • Stocks: Cada barra completa equivale a 1 stock (máximo 3)
  • Consumo:
    • DM: 1 stock
    • SDM: 2 stocks (solo en MAX Mode)
    • Guard Cancel: 1 stock
    • MAX Mode: 1 stock

Recursos de Aprendizaje