Movimiento en KOF 2002 UM


Movimiento en KOF 2002 UM

El sistema de movimiento es uno de los aspectos fundamentales que distingue a la serie King of Fighters de otros juegos de lucha. KOF 2002 UM presenta un sistema de movimiento complejo que ofrece a los jugadores diversas opciones para atacar, defender y posicionarse estratégicamente.

Controles Básicos de Movimiento

ControlAcción
← →Caminar hacia adelante/atrás
Agacharse
Saltar vertical
↑ + ← / ↑ + →Salto diagonal
→→Dash (carrera) hacia adelante
←←Dash hacia atrás
↓↙← + A+BRoll (rodada) hacia atrás
↓↘→ + A+BRoll hacia adelante

Tipos de Saltos

Una característica distintiva de KOF es su sistema de saltos múltiples, que agrega profundidad al juego aéreo.

Salto Normal (High Jump)

  • Ejecutado con ↑, ↑+← o ↑+→
  • Mayor altura que en otros juegos de lucha
  • Arco más pronunciado
  • Tiempo en el aire más largo
  • Útil para ataques aéreos calculados y para evadir proyectiles

Salto Corto (Short Hop)

  • Ejecutado con una presión rápida de ↑, ↑+← o ↑+→
  • Menor altura que el salto normal
  • Tiempo de recuperación más rápido
  • Excelente para acercamiento sorpresivo
  • Ideal para ataques rápidos aéreos que son difíciles de anti-airear

Hiper Salto (Hyper Hop)

  • Ejecutado con →↓↘ o ←↓↙ seguido rápidamente de ↑
  • Combina velocidad horizontal del dash con un salto bajo
  • Cubre gran distancia horizontal
  • Muy útil para acercarse rápidamente al oponente
  • Herramienta esencial para presión ofensiva

Super Salto (Super Jump)

  • Ejecutado manteniendo ↓ brevemente y luego ↑
  • Mayor altura que el salto normal
  • Permite evadir ataques bajos y luego contraatacar
  • Bueno para escapar de situaciones de esquina
  • Se puede combinar con direcciones para super saltos diagonales

Técnicas de Movimiento Avanzadas

Kara Cancel

El Kara Cancel es una técnica que permite cancelar el startup de ciertos movimientos en un dash o un salto.

Ejemplo:

  1. Inicia un movimiento como →+A con Kyo
  2. Cancela inmediatamente con →→ (dash)
  3. Esto te permite cubrir distancia mientras inicias la animación del ataque

Run Stop

Consiste en realizar un dash y detenerlo inmediatamente:

  1. Ejecuta →→ para iniciar un dash
  2. Presiona ← brevemente para detener el dash
  3. Útil para fingir aproximaciones y baiting

Guard Cancel Roll/CD

  • Durante bloqueo, realiza ↓↘→+BD (Roll hacia adelante)
  • Durante bloqueo, realiza ↓↙←+BD (Roll hacia atrás)
  • Cuesta 1 stock de barra de poder
  • Permite escapar de situaciones de presión
  • Susceptible a ser castigado si es anticipado

Instant Air Special Moves

Técnica para realizar movimientos especiales aéreos desde el suelo casi instantáneamente:

  1. Ejecuta un salto corto (short hop)
  2. Inmediatamente realiza el input del movimiento especial aéreo
  3. Ejemplo: Short hop + ↓↘→+P para Kyo’s aire Oniyaki

Técnicas Defensivas de Movimiento

Ukemi (Tech Roll)

  • Cuando eres derribado, presiona repetidamente los botones de puño o patada
  • Reduce el tiempo de recuperación tras ser derribado
  • Esencial para evitar secuencias de okizeme

Tactical Roll

  • Ejecutado con ↓↘→+A+B (adelante) o ↓↙←+A+B (atrás)
  • Invulnerabilidad durante algunos frames
  • Útil para evadir ataques y reposicionarse
  • Vulnerable al final de la animación

Backdash

  • Ejecutado con ←←
  • Proporciona algunos frames de invulnerabilidad
  • Útil para crear espacio y evadir throws
  • Cada personaje tiene diferentes características de backdash

Movimiento por Arquetipo de Personaje

Personajes Shoto (Kyo, Iori, K’)

  • Enfocarse en neutral game sólido
  • Utilizar hiper hops para aproximarse y aplicar presión
  • Aprovechar movimientos con buena velocidad de startup

Personajes Grappler (Clark, Ramon, Daimon)

  • Utilizar rolls y hiper hops para acercarse
  • Backdash para baiting y punishing
  • Movimientos con super armor para atravesar ataques

Personajes Zoners (Athena, Choi, Chin)

  • Mantener distancia con backdash
  • Utilizar saltos normales para control de espacio aéreo
  • Movimiento evasivo para mantener la distancia óptima

Personajes de Rush-down (Blue Mary, Vanessa, May Lee)

  • Constante presión con hiper hops y dashes
  • Cancels de movimiento para extender combos
  • Rolls estratégicos para mixups ofensivos

Consejos para Mejorar tu Movimiento

  1. Practica los diferentes tipos de saltos: Dominar la diferencia entre saltos normales, cortos e hiper saltos es crucial.

  2. Aprende el spacing de tu personaje: Cada personaje tiene distancias óptimas donde sus ataques son más efectivos.

  3. Incorpora movimiento a tu defensa: No te limites a bloquear, usa backdash, rolls y saltos defensivos.

  4. Utiliza el movimiento para baiting: Finge aproximaciones para hacer que tu oponente gaste recursos defensivos.

  5. Observa a jugadores de alto nivel: Estudia cómo los profesionales utilizan el movimiento con tu personaje principal.

Errores Comunes a Evitar

  • Abuso de rolls: Son punibles si se anticipan, úsalos estratégicamente.
  • Predictibilidad en el aproximamiento: Varia entre dash, hiper hop y walk.
  • Saltar constantemente: Un error común que te hace vulnerable a anti-aires.
  • Backdash en momentos incorrectos: Puede dejarte vulnerable a punish.
  • Ignorar el control de espacio: El movimiento debe servir para posicionarte ventajosamente.

Ejercicios de Práctica

Ejercicio 1: Control de Saltos

  1. En modo entrenamiento, practica consecutivamente:
    • 5 saltos normales
    • 5 saltos cortos
    • 5 hiper saltos
    • 5 super saltos
  2. Intenta aterrizar siempre en el mismo punto

Ejercicio 2: Precision de Movimiento

  1. Coloca al dummy en el centro
  2. Practica aproximarte con diferentes técnicas y detenerte justo fuera del rango de sus normals
  3. Desde esa posición, practica punish con tus mejores ataques

Ejercicio 3: Escape de Esquina

  1. Colócate en la esquina
  2. Practica diferentes secuencias para escapar:
    • Roll seguido de backdash
    • Super salto diagonal seguido de ataque aéreo
    • Guard Cancel CD cuando el dummy ataca

Recursos Adicionales