Ofensa en KOF 2002 UM


Ofensa en KOF 2002 UM

Ofensa

El sistema ofensivo de KOF 2002 UM ofrece una amplia variedad de opciones para atacar y presionar a tu oponente. Esta guía cubre los fundamentos y estrategias avanzadas para desarrollar un juego ofensivo efectivo.

Fundamentos Ofensivos

Movimientos Básicos de Ataque

CategoríaBotonesCaracterísticas
Ataques DébilesA, BRápidos, bajo daño, buenos para iniciar combos
Ataques FuertesC, DMayor daño y alcance, más lentos, buenos para pokes
Blowback AttackC+DKnockback, útil para crear espacio o finalizar combos

Tipos de Daño y Propiedades

Tipo de AtaquePropiedades
Golpe AltoDebe ser bloqueado de pie
Golpe MedioPuede ser bloqueado de pie o agachado
Golpe BajoDebe ser bloqueado agachado
OverheadGolpe alto que parece un golpe medio
Command ThrowNo puede ser bloqueado, solo evadido

Sistema de Combos

KOF 2002 UM utiliza varios sistemas para conectar ataques en combos:

Cancelación de Normals

TipoDescripciónEjemplo
Chain CancelCancelar un ataque débil en otroA → B o B → A
Command Normal CancelCancelar un normal en un comando normalA → ↘+B
Special CancelCancelar un normal en un movimiento especialC → ↓↘→+P
Super CancelCancelar un especial en un super↓↘→+P → ↓↘→↓↘→+P

MAX Mode

El MAX Mode es un estado especial que potencia tus capacidades ofensivas:

ActivaciónComandoCosto
MAX ModeB+C1 barra de poder
Quick MAXB+C durante un combo1 barra de poder

Beneficios del MAX Mode:

  • Cancel de normals no cancelables
  • SDM (Super Desperation Moves) disponibles
  • Run cancelable desde ataques
  • Mayor daño en combos

Técnicas Ofensivas Avanzadas

Run/Hop Pressure

Técnicas de presión con dash y saltos cortos:

TécnicaEjecuciónUso
Run-up ThrowDash → Close + C/DMixup básico tras bloqueo
Hop AttackShort hop + ataqueOverhead natural, difícil de reaccionar
Tick ThrowAtaque bloqueado → ThrowExplotar defensas pasivas
Meaty AttackAtaque timed para golpear al levantarsePresión de okizeme

Frame Traps

Los frame traps crean gaps pequeños que atrapan a oponentes que presionan botones:

Frame Trap ComúnGapUso
Close C → Command Normal1-3 framesAtrapa mashing de botones
Light → Command Throw2-4 framesAtrapa intentos de escape
Special cancelable → Delayed specialVariableCustomizable según el oponente

MAX Mode y Cancels Avanzados

Rutas de Combo en MAX Mode

  1. BC Combo (MAX activado antes del combo)

    • Iniciador → Run Cancel → Continuación → Ender
  2. ABC Combo (MAX activado durante el combo con Quick MAX)

    • Iniciador → BC (Quick MAX) → Run → Continuación → Ender
  3. Advanced Cancels en MAX (Técnicas para maximizar daño)

    • Special → Run Cancel → Special → DM/SDM
    • Normal no cancelable → Run Cancel → Combo → Ender

Okizeme (Presión al Levantarse)

Después de derribar a tu oponente, puedes aplicar okizeme:

SituaciónOpción Ofensiva
Hard KnockdownMeaty attack o safe jump
Soft KnockdownDash pressure o tick throw
Corner KnockdownCross-up o left/right mixup

Técnicas de Safe Jump:

  1. Realizar un ataque aéreo calculado para aterrizar justo cuando el oponente se levanta
  2. Si el oponente no hace nada o bloquea, estás seguro
  3. Si el oponente usa un reversal, tu ataque conectará después de su invencibilidad

Mixups

Estrategias para romper la defensa del oponente:

Tipo de MixupDescripciónEjemplo
Alto/BajoAlternar entre ataques altos y bajosHop attack → Crouch B
Left/RightCruzar al oponente para cambiar el lado de bloqueoJump crossup → Normal
Strike/ThrowAlternar entre golpes y lanzamientosClose normal → Command Throw
Timing MixupsVariar el timing de tus ataquesDelayed pressure → Quick attack

Estrategias por Arquetipo de Personaje

Personajes Shoto (Kyo, Iori, K’)

  • Enfatizar fundamentales sólidos
  • Usar projectiles para zoning y forzar acercamiento
  • Aprovechar DPs para anti-aire y punish
  • Combos balanceados de daño medio-alto

Rushdown (Mai, King, Benimaru)

  • Presión constante con hops y dash
  • Frame traps para explotar errores defensivos
  • Mixups variados para abrir defensas
  • Conversión óptima de hits confirmados

Grapplers (Clark, Daimon, Ramon)

  • Movimiento estratégico para acercarse
  • Tick throws y command throws como principal amenaza
  • Uso de normals con buen alcance para iniciar ofensiva
  • Daño alto por toque, menos hits confirmados

Zoners (Athena, Choi, Heidern)

  • Control de espacio con proyectiles y pokes
  • Punish de aproximaciones con ataques anti-aire
  • Mantener la distancia óptima
  • Combos de daño medio con finalización segura

Personajes con Opciones Ofensivas Especiales

PersonajeTécnica EspecialDescripción
KyoRekka PressureSeries de ataques con diferentes terminaciones
K’Quick MAX ChainsCombos extendidos con Quick MAX
NamelessBullet MixupsMixups con proyectiles controlables
TakumaEX KohouOverhead especial cancelable
YamazakiSerpent SlashPresión con múltiples ataques cancelables

Consejos para Mejorar tu Ofensiva

  1. Practica confirms desde diferentes iniciadores: Aprende a reconocer rápidamente cuando un ataque conecta para continuar el combo.

  2. Desarrolla varios mixups: No dependas de la misma estrategia ofensiva repetidamente.

  3. Aprende los frame data clave: Conoce qué ataques son ventajosos en bloqueo para mantener presión.

  4. Optimiza tus combos: Encuentra el balance entre daño, posición y gasto de recursos.

  5. Adapta tu ofensa al oponente: Observa los hábitos defensivos y ajusta tu estrategia.

Errores Comunes a Evitar

  • Ser predecible: Variar tus patrones ofensivos es crucial
  • Desperdiciar barras: Usar recursos demasiado pronto o en situaciones no óptimas
  • Overextension: Continuar atacando cuando no es seguro
  • Ignorar confirms: No ajustar tus combos según si el ataque conecta o es bloqueado
  • Falta de paciencia: Atacar constantemente sin evaluar la situación

Ejercicios de Práctica

Ejercicio 1: Confirms

  1. En modo entrenamiento, practica hits confirmados desde:
    • Crouch B → Crouch A → Special
    • Close C → Command Normal → Special
    • Jump-in → Grounded combo

Ejercicio 2: Okizeme

  1. Derriba al dummy de diferentes maneras
  2. Practica diferentes setups de okizeme para cada tipo de knockdown
  3. Aprende a adaptarte si el dummy utiliza quick recovery

Ejercicio 3: MAX Mode Offense

  1. Practica activar MAX Mode durante combos con Quick MAX
  2. Aprende las rutas óptimas de combo en MAX Mode
  3. Practica run cancels para extender combos

Recursos Adicionales