
HUD de KOF 2002 UM
Interfaz de Usuario (HUD) en KOF 2002 UM
La interfaz de usuario (HUD) de KOF 2002 UM proporciona información crucial durante los combates. Entender cada elemento te ayudará a tomar decisiones estratégicas basadas en los recursos disponibles y el estado de la pelea.
Elementos Principales del HUD
Barra de Vida
La barra de vida se encuentra en la parte superior de la pantalla:
Estado | Apariencia | Efectos |
---|---|---|
Normal | Verde/Amarilla | Estado estándar |
Peligro | Roja (último 30% de vida) | Acceso a MAX2 Desperation Moves |
Vacía | Sin color | Derrota del personaje |
Nota importante: Cuando tu barra de vida está en rojo (peligro), adquieres la capacidad de realizar los movimientos MAX2, que son los ataques más poderosos del juego.
Barra de Guardia
La sección azul ubicada debajo de la barra de vida:
Estado | Apariencia | Efectos |
---|---|---|
Normal | Azul llena | Estado óptimo de defensa |
Parcial | Azul parcial | Defensa debilitada |
Vacía | Sin color | Guard Crush (stunned) |
Consecuencias del Guard Crush:
- El personaje queda aturdido (stunned) temporalmente
- No puede realizar acciones hasta recuperarse
- Vulnerable a combos de alto daño
- La barra se recarga gradualmente cuando no bloqueas ataques
Contador de Tiempo (Timer)
Ubicado en el centro de la parte superior de la pantalla:
Tiempo Restante | Efecto |
---|---|
60-0 segundos | Duración estándar del round |
0 segundos | Time Over - Gana quien tenga más vida |
Bonificación de Tiempo: Si ganas un round antes de que el tiempo llegue a cero, recibirás una bonificación de vida para el siguiente round proporcional al tiempo restante:
Rango de Tiempo Restante | Bonificación Aproximada |
---|---|
59-42 segundos | 300 puntos de vida |
41-21 segundos | 200 puntos de vida |
20-1 segundos | 100 puntos de vida |
Barra de Poder (Power Gauge)
Ubicada en la parte inferior de la pantalla:
Estado | Capacidad | Acciones Disponibles |
---|---|---|
1 stock | 1 barra llena | DM, Guard Cancel, MAX Mode |
2 stocks | 2 barras llenas | SDM (en MAX Mode) |
3 stocks | 3 barras llenas (máximo) | Múltiples DMs o combinaciones |
Formas de llenar la barra de poder:
- Realizar ataques (conectados o bloqueados)
- Recibir daño
- Avanzar hacia el oponente
- Realizar taunts (burlas)
Contador de Victorias (Win Counter)
Pequeños iconos ubicados junto a la barra de vida:
Aspecto | Significado |
---|---|
Iconos iluminados | Rounds ganados |
Iconos apagados | Rounds restantes necesarios |
La configuración estándar es “mejor de 3 rounds” (2 victorias necesarias).
Indicador de Personaje Activo (Sólo en modo Team)
En modo equipo, muestra qué personaje está actualmente en juego de tu equipo de 3:
Posición | Significado |
---|---|
Primer personaje | Suele ser un buen equilibrio o punto de entrada |
Segundo personaje | Personaje de apoyo o battery (acumular barras) |
Tercer personaje | Anchor (personaje fuerte para final de pelea) |
Indicadores Especiales
Indicador de MAX Mode
Cuando se activa el MAX Mode (B+C):
Aspecto | Significado |
---|---|
Aura brillante alrededor del personaje | MAX Mode activo |
Temporizador circular | Tiempo restante de MAX Mode |
Indicador de Guard Crush
Cuando la barra de guardia se agota completamente:
Aspecto | Significado |
---|---|
Personaje aturdido con estrellas | Guard Crush activo |
Parpadeo de la barra de guardia | Recuperación en progreso |
Indicador de Counter Hit
Cuando golpeas al oponente durante el startup de su ataque:
Aspecto | Significado |
---|---|
Texto “Counter” | Has conseguido un Counter Hit |
Efecto visual especial | Mayor hitstun y oportunidad de combo |
Configuración del HUD
El HUD puede personalizarse en cierta medida desde el menú de opciones:
Opción | Efecto |
---|---|
Tamaño del medidor de vida | Ajusta el tamaño de las barras de vida |
Opacidad del HUD | Controla la transparencia de los elementos |
Simplificado/Detallado | Cambia entre versiones con más o menos información |
Diferencias con Otros Juegos KOF
Versión | Diferencias en el HUD |
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KOF 98 | Sin barra de guardia, mecánicas diferentes de poder |
KOF 2002 Original | Diseño más simple, menos información visible |
KOF XIII | Sistema de Drive Gauge en lugar de Guard Gauge |
KOF XV | HUD modernizado con más elementos visuales |
Consejos para Principiantes
-
Monitorea constantemente la barra de vida del oponente: Cuando esté en rojo, ten cuidado con sus MAX2.
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Gestiona tu barra de guardia: Evita bloquear constantemente; intercala con rolls y evasiones.
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Conserva las barras de poder: No gastes todos tus stocks rápidamente; guarda al menos 1 barra para emergencias.
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Aprovecha el contador de tiempo: Si tienes ventaja de vida, puedes jugar más defensivamente cuando el tiempo se agota.
-
Observa el HUD del oponente: La información de tus recursos también está visible para tu adversario, y viceversa.