Foxy


Foxy (KOF 2002 UM)

Foxy

Información General

Foxy es un personaje balanceado con un estilo de juego basado en su espada. Su principal característica es la combinación de movimientos rápidos de esgrima y técnicas estratégicas. Es conocida por cuidar de Kula Diamond.

Recursos Externos

Fortalezas

  • Su normal más rápido es de 3F (Crouch A), aunque solo es cancelable en MAX Mode
  • Su MAX2 puede causar 100% de daño, forzando un empate (draw game)
  • StandCD y JumpCD tienen propiedad Counter-Wire (rebotan en la pared si son counterhit)
  • Tanto StandCD como Jump CD causan Hard Knockdown en condiciones normales
  • Gran daño con combos de Max Mode usando 2 y 3 barras de poder
  • Command Dash con invulnerabilidad a ciertos proyectiles
  • Versátil contra rushdown y zoning

Debilidades

  • Crouch A es negativo en bloqueo y causa poco daño
  • La mayoría de sus normales son lentos (>6F)
  • Si su MAX2 falla, Foxy muere inmediatamente
  • El hitbox de Jump CD está en la parte baja de Foxy
  • El StandCD tiene startup y recovery grandes, recomendable cancelarlo
  • Daño mediocre sin usar barras de poder
  • Vulnerable a proyectiles bajos (como los de Kusanagi)
  • Matchups desfavorables contra personajes como K’ y King

Movimientos Normales

De Pie (Stand)

  • Stand A
  • Stand B
  • Stand C
  • Stand D
  • Close A
  • Close B
  • Close C
  • Close D
  • Stand CD

Agachados (Crouch)

  • Crouch A: 3F startup, no cancelable excepto a MAX Mode
  • Crouch B: Golpe bajo confirmable para combos
  • Crouch C
  • Crouch D

Ataques Aéreos

Salto Neutral

  • Neutral Jump A
  • Neutral Jump B
  • Neutral Jump C
  • Neutral Jump D
  • Neutral Jump CD

Salto Hacia Adelante

  • Forward Jump A
  • Forward Jump B
  • Forward Jump C
  • Forward Jump D
  • Forward Jump CD: Hitbox en la parte baja, causa Hard Knockdown

Salto Hacia Atrás

  • Backward Jump A
  • Backward Jump B
  • Backward Jump C
  • Backward Jump D
  • Backward Jump CD

Salto Corto

  • Short Jump A
  • Short Jump B
  • Short Jump C
  • Short Jump D
  • Short Jump CD

Command Normals

  • f+A
  • df+A
  • f+B
  • df+B

Agarres (Throws)

  • b/f+C
  • b/f+D

Movimientos Especiales

Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/C)

Hajimari no Ki

PropiedadesValores
GuardHigh / Low
Startup13 frames
Active6 frames
Recovery19 frames
Total Frames38 frames
On Block-7
On HitNegativo
  • Foxy avanza con alto rango y golpea con su espada
  • Startup elevado, solo combina desde normales fuertes y command normals
  • Parece vulnerable en bloqueo, pero el pushback dificulta que sea castigado
  • Posee seguimientos (followups)
  • Cancelable en Hit y Block a DM
  • Cancelable dentro de Max Mode a 623+A/C

Followups:

  • A/C: Ataque adicional
  • 4B/D: Parry
  • Supercancel con 236236A/C (2 barras)
  • Supercancel con 214214A/C (2 barras)

Super Movimientos (DM/SDM/HSDM)

Información pendiente

Estrategias

Información pendiente

Combos

Sin Meter (Meterless)

Iniciadores Bajos

  • 2B xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C
  • 2B xx 6A xx delay 3A xx 236B/D
  • 2B xx 6A xx delay 3A xx 623C

Iniciadores Fuertes

  • 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C
  • 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 236B/D
  • 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 623C

Notas sobre Combos:

  • 2B es tu golpe bajo confirmable para combos
  • Se puede combinar con otros normales (5A, 2A, 5B, 2B, 6A, 6B, 3A, 3B)
  • Se utilizan 2 command normals para confirmar, puedes terminar blockstrings en 6A o 3A
  • El 3A debe tener delay para que Foxy avance después del 6A
  • El 236B/D da soft knockdown para setups de okizeme

Okizeme (Setups)

  • Contra Nameless después de 236D: Super Jump CD (17, CD)
    • Funciona si Nameless hace safe-fall (levantarse rápido)
    • El Super Jump CD bloquea sus invencibles y gana a sus botones
    • Sus opciones se limitan a bloquear, roll o guard cancel

Matchups Importantes

Información pendiente