
XInput - Estándar de Controladores para PC
XInput: Estándar de Controladores para PC
XInput es el estándar moderno para controladores en PC, introducido por Microsoft junto con el lanzamiento de Xbox 360. Se refiere tanto al protocolo de comunicación como a la API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) que permite a los juegos y aplicaciones interactuar con los controladores.
Este estándar esencialmente permite que cualquier controlador compatible se comporte como un control de Xbox 360 en sistemas Windows, sin necesidad de la autenticación propia de la consola.
Ventajas sobre DirectInput
XInput ofrece numerosas ventajas sobre el antiguo estándar DirectInput:
- Integración nativa con Windows: Funciona perfectamente con Windows 10/11 y sus menús nativos
- Compatibilidad con Steam Big Picture: Reconocimiento automático sin configuración adicional
- Plug and Play: No requiere configuración ni drivers específicos para la mayoría de juegos modernos
- Reconocimiento automático: Los juegos de Steam y otros títulos modernos identifican y mapean correctamente los botones sin intervención del usuario
- Vibraciones precisas: Soporte mejorado para retroalimentación háptica
- Menor latencia: Generalmente proporciona menor input lag que DirectInput
Diferencias técnicas con DirectInput
XInput utiliza un modelo de entrada diferente al de DirectInput:
- Triggers analógicos: Los gatillos (LT y RT) funcionan como ejes analógicos en lugar de botones digitales
- Número limitado de botones: Máximo de 10 botones + 2 sticks clicables (menos que DirectInput)
- D-Pad mejorado: Funciona como un verdadero D-Pad con 8 direcciones, no como un POV hat
- Layouts estandarizados:
- Stick analógico izquierdo = ejes X/Y
- Stick analógico derecho = ejes RX/RY
- Gatillos = ejes Z/RZ
- Sin botón Guide/Home: El botón central Xbox no se considera un botón estándar para los juegos (aunque es accesible por la API)
Controladores con XInput nativo
Estos dispositivos funcionan directamente con XInput sin adaptadores ni software adicional:
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Microsoft:
- Controles oficiales de Xbox 360
- Controles oficiales de Xbox One
- Controles oficiales de Xbox Series S/X
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Hori:
- Real Arcade Pro 4 Kai (versiones modernas)
- Real Arcade Pro N
- Fighting Commander (versiones recientes)
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Razer:
- Razer Panthera EVO
- Razer Wolverine
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Otros fabricantes:
Cómo usar XInput en juegos antiguos
Algunos juegos más antiguos solo soportan DirectInput. Para usar un controlador XInput en estos juegos, existen varias soluciones:
- Steam Input: Añade el juego a Steam y usa la configuración de controlador de Steam
- x360ce: Emulador que traduce comandos XInput a DirectInput
- JoyToKey: Mapea entradas de controlador a pulsaciones de teclado
Detección de controladores XInput en Windows
Para comprobar si tu controlador está funcionando en modo XInput:
- Abre el “Panel de control”
- Ve a “Dispositivos e impresoras”
- Tu controlador debería aparecer como “Controlador de Xbox 360 para Windows” o similar
Ventajas para juegos de pelea
XInput ofrece beneficios específicos para jugadores de juegos de lucha:
- Input lag reducido: Menor latencia en la mayoría de los juegos modernos
- Compatibilidad universal: Funciona con todos los juegos de pelea modernos sin configuración
- Consistencia: La misma configuración de botones en todos los juegos