Input Lag en Controladores


Input Lag

El input lag o latencia de entrada es el tiempo que transcurre desde que presionas un botón hasta que la acción correspondiente aparece en pantalla. Para juegos de lucha, donde cada frame es crucial, minimizar el input lag es esencial para la competición de alto nivel.

¿Por qué es importante?

En juegos de lucha, donde las reacciones se miden en frames (1/60 de segundo), incluso pequeñas cantidades de latencia pueden afectar:

  • La capacidad de reaccionar a movimientos
  • La ejecución de combos con timing preciso
  • El bloqueo de ataques rápidos
  • La realización de técnicas avanzadas como “just frame”

Componentes del Input Lag

La latencia total que experimentas viene de múltiples fuentes:

1. Controlador/Arcade Stick

  • PCB: La placa controladora procesa las entradas (0.5-5ms)
  • Polling Rate: Frecuencia con la que el dispositivo reporta al sistema (normalmente 1000Hz/1ms en buenos dispositivos)
  • Procesamiento USB: Tiempo para transmitir la señal USB (0.5-1ms)

2. Sistema

  • Procesamiento de Driver: Tiempo para que el sistema procese la entrada (0.5-2ms)
  • Procesamiento del Juego: Tiempo para que el juego responda a la entrada (1-3 frames)

3. Monitor/Pantalla

  • Tiempo de Renderizado: Tiempo para generar la imagen (1-2 frames)
  • Tiempo de Respuesta: Tiempo para cambiar píxeles (1-10ms)
  • Latencia de Visualización: Depende de la tecnología de la pantalla (LCD, OLED, etc.)

Medición del Input Lag

Métodos de medición:

  1. Cámaras de alta velocidad: Captura el momento de presionar un botón y el cambio en pantalla
  2. Dispositivos especializados: HORI Input Lag Tester, displaylag.com Input Lag Tester
  3. Software: InputLagFrameCounter, RetroArch Latency Tester

Input Lag por Plataforma

PlataformaInput Lag AproximadoNotas
PS34-6 frames (67-100ms)Mayor en juegos con V-sync
PS44-5 frames (67-83ms)Varía según el juego
PS53-4 frames (50-67ms)Mejora sobre PS4
Xbox One4-5 frames (67-83ms)Similar a PS4
Xbox Series X/S2-4 frames (33-67ms)Modo de baja latencia disponible
PC1-3 frames (16-50ms)Depende del hardware y configuración
Switch4-6 frames (67-100ms)Mayor en modo portátil
Arcade (moderno)1-2 frames (16-33ms)El estándar para competición

Input Lag por Controlador

ControladorInput LagNotas
PCB Stock Madcatz TE3-5msDecente para uso casual
PCB Stock Razer Panthera2-3msBuena opción de fábrica
PCB Stock HORI RAP N2-3msBuena opción de fábrica
Brook Universal Fighting Board0.8-1.2msEl estándar para competición
Brook PS3/PS4 Fighting Board1.0-1.5msBuena opción para consolas específicas
Arduino GP2040 (DIY)0.8-1.0msExcelente opción de bajo costo
PS4 DualShock 42.8-3.2msBuen controlador de fábrica
PS5 DualSense2.5-3.0msMejora sobre DualShock 4
Xbox One Controller4-6msTípicamente más lento que DS4
Switch Pro Controller4-7msNo recomendado para juegos de lucha competitivos

Cómo Reducir el Input Lag

Para tu Controlador:

  1. Actualiza a una PCB de baja latencia como Brook UFB o Arduino GP2040
  2. Usa conexión por cable en lugar de inalámbrica
  3. Actualiza el firmware de tu controlador/PCB
  4. Desactiva funciones innecesarias como luces LED si consumen recursos de la PCB

Para tu Sistema:

  1. Activa el Modo Juego en tu monitor/TV
  2. Usa un monitor con bajo input lag (1ms GTG, idealmente)
  3. Desactiva el V-Sync cuando sea posible
  4. Activa opciones de “bajo retardo” o “baja latencia” en consolas y juegos

Para juegos específicos:

  1. Juega versiones arcade o PC cuando sea posible
  2. Busca parches o mods que reduzcan el input lag
  3. Usa emuladores con bajo input lag como RetroArch con run-ahead

Rollback Netcode y Input Lag

El netcode tipo rollback, implementado en juegos como KOF 2002 UM en Steam, está diseñado para mitigar los efectos del lag online. Funciona:

  1. Prediciendo los inputs del oponente
  2. “Retrocediendo” y corrigiendo si la predicción fue incorrecta
  3. Separando el input lag local de la latencia de red

Esto permite jugar con la misma respuesta local que en modo offline, haciendo que el input lag consistente sea aún más importante.

Optimizaciones para Juegos Específicos

KOF 2002 UM (Steam)

  • Desactiva V-Sync
  • Usa “Borderless Fullscreen” en lugar de “Exclusive Fullscreen”
  • Ajusta buffer de rollback a 0-1 para conexiones locales

Street Fighter 6

  • Usa modo “Prioritize Input Response” en opciones gráficas
  • Establece buffer de entrada en 0 o 1
  • Desactiva efectos visuales innecesarios

Tekken 8

  • Activa “Reduce Input Delay” en opciones
  • Desactiva motion blur y efectos de partículas

Conclusión

Minimizar el input lag es esencial para jugar fighting games a alto nivel. Si bien no puedes eliminar toda la latencia, implementar las optimizaciones adecuadas puede darte una ventaja competitiva significativa. Para la mayoría de los jugadores, actualizar a una placa Brook y usar un monitor de baja latencia ofrecerá las mejoras más notables.